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還沒睡醒
于忠實的電子游戲/官方小說粉絲來說,《光環(huán)》的最佳演繹形式必然是預(yù)算至少1-1.5億美元起跳的院線長篇電影:因為它有過哲學(xué)思辨或不亞于《機械姬》的亞歷克斯·加蘭版策劃案;有過機械設(shè)定或不亞于《第九區(qū)》的,并間接促成后者誕生的尼爾·布羅姆坎普+彼得·杰克遜+維塔工作室道具支持版策劃案;有過宏大程度或不亞于《環(huán)太平洋》的吉爾莫·德爾·托羅版策劃案。每一版策劃案似乎都捕捉到了《光環(huán)》推出20余年來長盛不衰的特質(zhì)之一。另一方面,《光環(huán)》這個IP具備在未來太空軍事戰(zhàn)術(shù)與橫跨億萬年的星際文明斗爭史間切換自如的強勁文化內(nèi)核,加上至少兩代人的受眾群體以時代視角的深度體驗和解讀,所以其早就超越游戲介質(zhì)而存在。因此,時長3個小時內(nèi)的電影化改編或能將爭議降低到最小。然而,這一切都是空想,也是多少電影人的徒勞。愿把4星給電視劇版